RetrotechTacular: exactamente cómo compuso la trampa para el Atari 2600

Esta semana estamos tomando una salida más de los videos normalmente campos que aparecen en la sección RetroTechtacular. Esta vez alrededor del video tiene solo dos años, sin embargo, el tema es de principios de la década de 1980. [David Crane], el diseñador de Pitfall para el Atari 2600 proporcionó una charla en la Conferencia del Desarrollador de Juegos de 2011. Su presentación de 38 minutos redondea tanto como una hora completa con las preguntas y respuestas posteriores. Es un poco seco para comenzar, sin embargo, llega a su zancada alrededor del medio método, así como también está lleno de jugosos bocados sobre los métodos que se utilizan.

[David] compuso el juego para Activision, una empresa que se inició después de que los diseñadores de juegos dejaron a Atari, se les ha dicho que no eran más esenciales que los trabajadores de la línea de ensamblaje que organizan los cartuchos reales. ¿Preguntamos si algún tipo de cabezas rodó en Atari cuando Pitfall hubiera pasado 64 semanas como lo mejor alrededor del mundo vendiendo el juego?

Este fue el panel de un desarrollador, por lo que puede apostar el video a continuación, excavará profundamente en los desafíos de codificación. búfer de marco? ¡De ningún modo! El 2600 solo podría bombear 160 píxeles a la vez; Una sola línea de escaneo de TV. Los programas se sincronizaron desesperadamente con la tasa de revitalización de la televisión, así como incluso se restringieron exactamente cómo se podrían extraer muchas cosas dentro de una sola línea de escaneo. Para nosotros, la parte más fascinante está cerca del final cuando [David] explica exactamente cómo el conjunto de pantallas de juego no es más que un generador de números pseudo-aleatorios con una semilla seleccionada a fondo. Sin embargo, nuevamente, nuevamente, el recuerdo de la mano que optimiza el código en forma de un juego de 6k en una ROM de 4K es similarmente convincente.

Si usted, como este, debe echar un vistazo a un esfuerzo para reparar las fallas de la codificación en los juegos Atari.

[a través de reddit]

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