El iPhone 6 de doble núcleo demolerá el Galaxy S6 de octa núcleos en el rendimiento de los gráficos

Según un conjunto de resultados de pruebas recientemente publicados, el Galaxy S6 con su procesador octa núcle 6 más con sus chips de doble núcleo y 1 GB de RAM cuando se refiere al rendimiento de los gráficos. No nos creas? Dirígete al salto para obtener muchos más detalles.

El Galaxy S6 no es duda el mejor teléfono inteligente Android para descubrir del campamento coreano teniendo en cuenta que un tiempo, tanto en el estilo como en el frente de rendimiento. La cámara es brillante, así como también la pantalla Quad-HD súper afilada que proporciona al teléfono una densidad de píxeles de 577ppi. Sin embargo, esta exageración de una pantalla es lo que parece estar arrastrando el rendimiento del teléfono en tareas intensivas de gráficos.

Como señala AppleInsider después de realizar una serie de pruebas de rendimiento en el Galaxy S6, el iPhone 6 y 6 Plus están claramente por delante del súper teléfono de Samsung. Todas las pruebas de rendimiento de gráficos basados ​​en diferentes puntos de referencia muestran el considerable éxito que el Galaxy S6 está tomando a pesar de la elegante hoja de especificaciones de los gigantescos coreanos.

Los iPhones siempre han sido modestos en la carrera a las últimas especificaciones, así como los dispositivos de Android se comercializan normalmente, así como se lanzan tan poderosos y monstruosos dispositivos con su CPU gruesa, así como los núcleos de GPU, RAM, así como Quad-HD Las pantallas, sin embargo, rara vez han amenazado con superar iPhones y iPads.

“Samsung ha impulsado la innovación de la pantalla por delante de sus propias capacidades de procesador, lo que resulta en un rendimiento muy malo en una alta definición”, y, curiosamente, no solo Samsung ha recibido un éxito al empacar en muchos más píxeles en la pantalla; “El iPhone 6 Plus dio como resultado gráficos que fueron en algunas situaciones más lentamente en su resolución nativa que el iPhone 5s de 2013: lo que hace una difícil escena 3D OpenGL ES 3.0 bajó las velocidades de cuadro de 24.4 a 19.2 fps”.

El pensamiento final del resultado de referencia es básico; Como señala AppleInsider, Samsung ha tomado “malas elecciones de ingeniería”, así como ha optado por empujar pantallas mucho mejores sobre hardware interior crucial, como la GPU y la CPU. Además de considerar que la pantalla está obligada a presionar muchos más píxeles, como mencionamos antes, el Galaxy S6 cae cortos en términos de rendimiento en comparación con el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus con el 64 de segunda generación de Apple. -Bit A8 Chip, a pesar de que el nuevo buque insignia del gigante coreano viene lleno de 3 GB de RAM -2.6GB individual disponible. El genuino campeón para Apple aquí es la pantalla, que es suficiente para proporcionar a las personas que no se distinguen de la experiencia de píxeles, así como al mismo tiempo, mantenga el rendimiento lo más alto posible. Por último, Apple tiene la ventaja asesina de optimizar su aplicación de software de acuerdo con su hardware, proporcionándole la ventaja sobre todos los demás en la industria.

Los iPhones y los iPads siempre han estado en una liga propia cuando se refiere a los juegos móviles, así como a la reciente innovación de metales que se implementa en iOS 8, Apple realmente está superando los límites de los gráficos móviles. Al final, la decisión de Apple de quedarse con una densidad de píxeles que no es precisamente exagerada continuará dando sus frutos bastante bien contra los gustos del Galaxy S6 con todo su bling.

¿Cuál es tu mango del asunto? Muéstranos en la sección de comentarios a continuación.

(Fuente: AppleInsider)

Puede cumplir con nosotros en Twitter, agrégenos a su círculo en Google+ o me guste nuestra página de Facebook para mantenerse actualizado sobre lo último de Microsoft, Google, Apple y en la web.

Leave a Reply

Your email address will not be published.